mardi 30 août 2016

Voici la première vidéo d'une série sur God Eater, il s'agit ici de la version PC. Je parle essentiellement de ce qui fait la qualité d'un remake et du travail qui a été fait sur celui-ci en le comparant à sa version PSP. Des bonnes surprises sont toujours possibles ? Ou un chemin inexorable vers la déception ?

 La vidéo.


samedi 27 juin 2015

Hatred: la controverse bisounours


Hatred est un jeu qui a fait couler beaucoup d’encre par son trailer. Dans ce trailer, on voyait un néanderthal grunge s’armer jusqu’aux dents pour aller tuer les innocents , la veuve et l’orphelin mais aussi les bébés chats, les nourrissons et les poissons rouges. On saupoudrait ce trailer clairement voyeuriste de citoyens suppliant qu’on épargne leur vie et de têtes qui explosent et voilà le travail !


Il n’en fallait pas moins pour que la brigade zélée du politiquement correct lorgne son regard du côté des tripes disséminées au sol et ne s’offusque, vraiment s’offusque, article après article, du manque de considération de ces développeurs qui sont clairement des meurtriers et des nazis ! ( On ne déconne même pas là, ils ont essayé de faire le lien entre les devs et un groupuscule d’extrême droite.)

 Franchement comment une telle violence peut-être acceptable ? Regardez le trailer. REGARDEZ-LE ! et cliquez sur nos sponsors en partant !

On m’accuse souvent d’être militant (anti féministe ou anti je ne sais quoi). Il n’y a que deux choses pour lesquelles je sois anti. Je suis anti bouffe anglaise, non parce que sérieux, c’est dégueulasse… et je suis aussi anti connerie lorsque cette connerie peut restreindre mes choix personnels. J’ai joué à des jeux comme Carmageddon, Thrill Kill, Huntman… Aucun ne me parait mériter de censure ou même d’ajustements sur sa violence. Le seul jeu qui serait une exception serait peut-être Rapelay mais là on touche à tout autre chose et c’est déjà de base un jeu porno, donc bon…



Bref, anti-censure si on veut faire dans l’anti. Surtout que bien souvent ces cris d’effroi dénonçant la crémation de tout ce qui est sacré, alarment bien souvent pour des feux de brindille. Et c’est ce qu’est Hatred : c’est la controverse bisounours ! Ce jeu n’est même pas si violent que cela.
Alors oui, on a des exécutions qui permettent de regagner de la vie… mais il n’y en a que quelques-unes et elles sont très vite lassantes et très franchement, peu inspirées.



 Ce jeu est sorti peu de temps après Mortal Kombat X et si vous voulez de la violence allez plutôt voir ce dernier. Quant à notre personnage Stevie-je-déteste-le-monde-entier, il est tellement manichéen qu’il ressemble plus à un ado en pleine crise d’adolescence qu’à un misanthrope génocidaire. Personnellement, je le trouve pathétique et risible. Il me fait personnellement penser au schtroumpf grognon, à commencer toute ses phrases par je n’aime pas...



Je parlerai à peine du jeu qui franchement, n’a pas grand-chose à apporter aux twin stick shooter en vue isométrique. Il y a bien mieux dans le genre que Hatred : la visée est imprécise, les contrôles ,en bagnole en particulier, sont à l’ouest, On ne peut pas tourner la caméra, l’intelligence artificielle est inepte, le système de checkpoint est frustrant, les armes ne sont pas originales ni particulièrement fun à utiliser, les pics de difficulté sont parfois ridicules, l’histoire est à chier…



 Les bons points ? Un ou deux… L’esthétique n’est pas trop mal, noir et blanc avec des couleurs pour certains éléments : un peu comme Madworld. Et les destructions sont vraiment pas mal très franchement. Vous tirez dans un mur les trous restent. Balancez une grenade et les murs seront soufflés par la détonation... C’est vraiment dommage que ce moteur physique n’ait pas été utilisé pour un meilleur jeu.



Pourquoi en ai-je parlé tout de même ? Et bien… Je dois avouer que je suis perplexe… car d’un coté, les puritains qui ne veulent pas de sang dans Doom, pas de boobies pour les persos féminins et que l’on oublie un peu le fun pour se concentrer sur des débats de société franchement hors de propos pour ce qui est de la fiction, sont encore une fois dans le camp des perdants car Hatred s’est bien vendu, en tout cas bien plus qu’il n’aurait dû, envers et contre tout. Le jeu a même été pendant un court moment premier des charts devant GTA V ! 



Mon dilemme vient de fait que ce jeu ne méritait pas vraiment ces ventes. C’est un jeu incroyablement commun, entre le mauvais et le passable, qui n’aurait guère eu d’attention, sans le coup de pub de ceux que tout offensent ! Les gars d’Hatred se sont fait des biftons sur leur prévisible indignation, c’est tout à leur honneur ! 

Je vais donc me contenter de  blâmer les saintes nitouches, car ce sont ces personnes qui ont fait vendre plus que de raison, ce jeu « extrêmement violent » qui n’est guère qu’une parodie incompétente et franchement dérisoire de ce qu’on appelle la vraie violence et les vraies fusillades.

Triste ironie !

lundi 30 mars 2015

Création de personnage: Pillars of eternity

Création de mon personnage dans Pilars of Eternity. Excusez la piètre qualité audio, mon micro se fait vieux !



Ça s'annonce bon !

jeudi 26 mars 2015

Hyper Madness: Final Fantasy 1 (PSP version)

Et c'est partie pour un Hyper Madness sur Final Fantasy. Il s'agit maintenant d'aligner tous les Final Fantasy, nous irons du premier au XIII-3.

Commençons par le premier. Si vous voulez y jouer vous avez trois options.

La cartouche originale Nes



La version Playstation qui est refaite graphiquement



La version Game boy Advance: Dawn of Souls qui a les graphismes refaits et qui possède des donjons supplémentaires.

Sinon la version que je possède, la version PSP/PSN/Mobile dans laquelle se trouve le contenu de Dawn of Souls mais aussi un donjon supplémentaire, le labyrinthe du temps.

 Je ne vais pas trop m'attarder sur le système de jeu en lui-même car tout le monde le connait. C’est le premier jeu Final Fantasy et est donc la parfaite illustration du JRPG et je dois dire que malgré son âge j'ai passé 60 heures à refaire de nouveau tout le contenu disponible pour le titre. Évidemment, je déconseille la version Nes qui a juste mal vieillie. Le fait de devoir anticiper ses attaques pour ne pas frapper dans le vide quand un ennemi meurt est pour moi suffisant pour ne pas recommander la version originale mais il y a aussi l'interface noire déprimante, et juste un aspect visuel pas vraiment engageant. Une raison de soutenir les remakes compétents en ce qui me concerne.

Qu'est ce qui faisait la qualité de Final Fantasy comparé à d'autres jeux Nes? Son immense étendue... Je pense très franchement qu'il s'agit d'un des plus grands mondes créés sur Nes, si on n’exclue peut-être Zelda 2 mais ce dernier ne permettait pas de circuler dans le monde comme on l'entendait. Dans ce titre dès la deuxième ville, vous avez accès à un bateau pour naviguer sur les mers et l'aéronef est également disponible plus tard pour parcourir en long et en large le monde proposé ici. C'est ,je pense, ce qui a le plus d'attrait pour l'époque. Ce jeu déjà à l'époque est bien plus ouvert que la plupart des titres de la génération actuelle de console.

Il suffit de jouer quelques heures à Final Fantasy XIII pour se rendre compte de cela. Le jeu se cherche encore du point de vue de son univers et pompe quasiment toute son inspiration de la mythologie nordique et autres fables Tolkienesques. On a ici des nains, des elfes, des géants et tout le tintouin. Ce sont des références qu'au moins tout le monde peut saisir avec un minimum d'exposition. L'histoire ne vaut de toute façon pas tripette, et est vraiment cliché au-delà de toute compréhension et vraiment, vraiment, simpliste. Vous êtes quatre héros ( que vous avez préalablement créé) annoncés par la prophétie comme étant les gardiens de la lumière ( ou ce genre de connerie).

Pour prouver votre bravoure, vous devez abattre un chevalier renégat qui a enlevé la princesse d'un paisible royaume. Tout ça pour que l'on vous annonce que cette prophétie numéro 6478 vous amènera à récupérer quatre cristaux représentant les quatre éléments gardés par quatre puissants démons et que vous devez SAUVER LE MONDE !

Je spoil le scénario mais très franchement si vous ne connaissez toujours pas le scénario vous avez 25 ans de retard. Le mystérieux chevalier noir que vous aviez vaincu au début du jeu a en fait voyagé dans le temps pour...pour... voyager dans le temps et est revenu 2000 ans dans le passé,libérant les quatre anciens démons dans le monde. Il s'accapare alors un pouvoir confiné dans le temple du Chaos qui lui permet de devenir chaos incarné. Yep, d'accord ça semble logique. Enfin, sauf si on questionne le fait que si on le tue dans le passé alors techniquement, il ne peut plus apparaitre dans le futur  et s'il est vraiment devenu cet entité de mal et de pouvoir absolu dans le passé pourquoi le monde du futur existe-t-il en premier lieu. Vous l'aurez compris, il s'agit d'une histoire de boucle temporelle et tout le monde sait qu'il n'y a aucune faille dans ce type de ressort scénaristique, n'est-ce pas?


Parlons Gameplay maintenant. Je trouve la formule toujours solide bien qu'un peu simpliste. On peu créer son groupe de 4 héros avec les classes suivantes: guerrier, voleur, moine, mage blanc, mage noir et mage rouge. Je trouve le voleur vraiment très peu utile et pourtant il est censé être buffé dans cette version. Avoir un mage blanc est aussi fortement conseillé. Ma principale critique sur le système d'évolution des personnages est qu'il n'y pas vraiment moyen de l'influencer dans une certaine direction. Les stats qui montent à chaque niveau sont aléatoires et vous ne pouvez influencer vous-même les statistiques des personnages que très tard dans le jeu par des objets que vous récupérez dans les donjons supplémentaires mais vraiment rien de décisif car les items ajoutés dans cette version anniversaire sont totalement abusés et rendent le jeu de base vraiment facile.

Le jeu est toutefois incroyablement addictif et son système de progression est simple mais efficace et sa difficulté est vraiment bien fichue. Toujours l'impression d'avancer et de découvrir de nouveaux lieux et monstres malgré le palette Swapping. La marque d'un grand jeu à mon humble avis, le fait de réussir à ne pas être répétitif avec un concept de base si simple est une vraie gageure. Les donjons supplémentaires sont au nombre de 4: Earthgift Shrine, Hellfire Chasm, Lifespring Grotto et Wisperwind Cove. Ces donjons ont respectivement 5,10,20 et 40 niveaux et certains donjons doivent être refaits plusieurs fois.

On retrouve dans les donjons des petits défis et des boss connus de la série allant de Final Fantasy 3 à Final Fantasy 6, le Phantom Train, Rubicante, Death Gaze... Bref, ceux qui connaissent la série pourront ici tester leur connaissance. Je suis juste un peu déçu des rencontres aléatoires qui sont globalement très faciles. On a donc des rencontres de base qui sont quasiment inutiles et des boss vraiment difficiles. Le jeu ajoute aussi des objets qui rendent le jeu vraiment facile comme le rune staff ou le judgement staff. Indispensables pour espérer arriver loin mais aussi un peu game breaking. Je ne sais pas trop où me situer sur cette question très franchement. Je suis content que ces items soient présents car sinon l'ensemble aurait probablement été trop laborieux mais d'un autre coté, ça le rend un peu facile.

Reste le labyrinthe du temps qui est difficile pour le coup et conçu pour être une expérience hardcore. On ne peut pas y sauvegarder, il y a un chrono et des énigmes. Je n'ai toutefois pas particulièrement aimé le donjon du temps car le succès dans ce donjon dépend de la vitesse avec laquelle vous pouvez accomplir les épreuves car seulement à partir de ce moment pouvez-vous éviter les rencontres aléatoires qui s'activent à la fin du chrono et littéralement vous pourrir une phase de déplacement en rythme ou de reproduction de schéma qui sont les épreuves présentes ici. Choisissez entre énigmes et combats mais pas les deux en même temps. Il y a 8 formes de Chronodia : le boss final, il vous faudra avoir tout les meilleurs éléments du jeu pour le vaincre. Si vous les avez ce n'est pas particulièrement difficile. J'ai cependant trouvé ça inutilement frustrant, à passer une après midi pour passer des épreuves qui sont difficiles uniquement car on en a artificiellement augmenté la difficulté.

Est-ce que je recommande le jeu pour ceux qui voudrait découvrir les FF old School? Évidemment, en fait je pense que c'est vraiment celui qui montre le mieux les qualités intrinsèques de la série. La liberté d'explorer un monde comme on le souhaite, de s'y perdre et d'y résoudre les problèmes.Le système de combat n'est certainement pas le plus élaboré mais sa maestria est dans sa simplicité et accessible tout en ayant un minimum de profondeur. J'aime beaucoup ce premier opus et j'ai encore noyé 60 heures dessus sans trop y penser. Définitivement un classique.

Vous avez ici la vidéo avec du gameplay du jeu Playstation dans le coin. Je n'avais pas prévu de mettre du gameplay mais comme j'ai pu en enregistrer pourquoi pas; j'ai du juste superposer cela à la vidéo déjà existante . Have fun !

Lien Youtube: http://youtu.be/I01bmX1F5ik